Análisis Medal of Honor

Por si no lo sabéis Medal of Honor es una franquicia que data de la primera PlayStation y que bajo la tutela de Steven Spielberg popularizó los FPS (First Person Shooter) en consola. Con el paso del tiempo ha caído tanto en popularidad como en calidad (en mi opinión el MoH:Frontline fue el último bueno) y con este juego que hoy analizaré EA pretende colocar la franquicia en un lugar preferente en terreno copado por Activision y Call of Duty. ¿Lo conseguirá?

Un tío con barba

Para poder analizar este juego primero tenemos que tener en cuenta la situación que lo envuelve. Para realizar el juego se ha contado con dos estudios desarrolladores, el recientemente creado Danger Close para la campaña individual y la veterana DICE para el multijugador (encargada de la saga Battlefield y Mirror’s Edge entre otros).  ¿Y esto es bueno o malo? Bueno lo veremos al final, de momento analizaré cada parte por separado.

CAMPAÑA INDIVIDUAL

Al comenzar a jugar, lo primero que salta a la vista son los gráficos por supuesto. Una extraña y “familiar” aura envuelve al juego. Para los menos entendidos os informo de que ésto es debido al motor gráfico empleado, el Unreal Engine 3 de Epic. Se trata del motor más empleado en esta generación de consolas y lo han usado en multitud de juegos con mejores o peores resultados. En este caso el resultado es bueno encontrándonos con unos gráficos que no desentonan pero que tampoco impresionan a nadie. Hay múltiples aspectos a mejorar como las explosiones de las granadas, algunas habitaciones extrañamente oscuras y algunos bugs. Teniendo en cuenta que son nuevos y el poco tiempo de desarrollo no está mal. Pero por otro lado no lo han tenido en cuenta a la hora de poner el precio asíque en todo caso “ni fu ni fa” en este aspecto.

La jugabilidad es la típica de estos juegos (cuántas veces habré leído esta frase) pero tiene un matiz que me ha gustado bastante. Se trata del hecho de poder deslizarse para entrar en una cobertura, me explico. Cuando corres huyendo de los disparos enemigos o buscando esa cobertura que evitará que te maten, puedes arrastrate al final del sprint para llegar más rápido y agachado al parapeto hacia el que vayas. Es útil y lógico a la vez. Sin embargo no entiendo como un humano puede deslizarse en cuestas o por escaleras, asíque minipunto negativo en este aspecto. Bien por implementarlo, mal por la implementación.

Llegamos a una parte especialmente mala, la historia. No puedo decir que no quiero desvelaros nada, porque no hay nada que desvelar. Comienzas en un conflicto actual (de esos que vemos por la tele en Iraq para que nos entendamos) realizando misiones que bien podrían ser aleatorias (yo mismo me pregunté varias veces porque hacía eso aparte de para matar a los malos) hasta que descubrimos que nuestro jefe rinde cuentas a un alto mando (de estos con traje que están en un rascacielos en EEUU) a través de una pantalla. Sí, habéis acertado, en cierto momento del juego esa transmisión se corta sin querer y no os lo marco como spoiler porque está totalmente claro en el momento en el que aparecen los tres elementos en cuestión (jefe sobre el terreno, tele y alto mando lejos del lugar). Vamos que uno de los peores guiones bélicos que me he tragado en mucho tiempo. Y me olvidado comentar que aparece un objetivo cuando estamos a escasas misiones de acabar el juego, que todo sea dicho me duro 3 horas y media.

Las situaciones con las que nos encontramos son un copia y pega de los Modern Warfare. No falta el momento sigilo, el momento francotirador, el momento vehículo… No voy a enumerarlo todo pero es una copia, aunque hoy en día quién no lo es. Sin embargo me parece una copia inferior.

Me he dejado por el camino algún aspecto positivo de la historia para que no penséis que odio el juego porque soy ProCoD (Odio Black Ops). Me gustó SPOILER que todos los personajes a los que controlas, mejor dicho todas las unidades que manejas en el juego acaban conectadas con las otras y cierto momento en el que debes disparar sin parar a una ametralladora para que no os acribille FIN SPOILER

El sonido del juego es el mejor aspecto del juego. La banda sonora sin ser sobresaliente aparece en los momentos precisos con música acorde a lo que vemos en pantalla (no como en el Black Ops, que me sangraron los oídos cada vez que apareció una canción). Los sonidos de disparos, pasos, explosiones, etc muy buenos. Sin duda el mejor apartado del juego.

MULTIJUGADOR

En este momento entramos en otro juego totalmente distinto al anterior. Nada más probar la primera partida nos damos cuenta de que los gráficos son mejores en todos los aspectos, pero sobre todo en la iluminación. Se nota que DICE (los desarrolladores de este apartado) son veteranos. El motor utilizado aquí es el Frostbite, que para resumir os diré que lo crearon ellos y que luce bastante mejor que el desgastado Unreal Engine 3. Las explosiones de las granadas, los efectos de las balas aquí todo parece un juego nuevo y mejor que en la campaña individual.

El control es similar (exceptuando lo de arrastarse hacia la cobertura, cagüen) al modo campaña pero no idéntico, cosa que creo debería respetarse en ambos modos al ser el mismo juego.

Los modos de juego son los ya conocidos por todos asíque no voy ni a detallarlos, sin embargo lo que más me ha gustado es la sensación. Los combates son más lejanos, si nos disparan una ráfaga lo más seguro es que nos maten. No sé cómo explicarlo  pero no da la sensación de ser rambo en un mapa con otros rambos, somos una persona vulnerable en un mapa lleno de personas vulnerables. Es sin duda lo que más me ha gustado del juego. Quizás porque estoy demasiado acostumbrado a la propuesta de la mayoría de estos juegos. Esta propuesta me ha parecido la más que he probado (sin ser yo soldado ni nada de eso).

El sonido de este apartado es mejor si cabe que en la campaña. Las balas asustan al escucharlas, ya sean enemigas o aliadas, las bombas más aún. Este apartado es de sobresaliente total.

Pero después de ponerlo por las nubes nos damos con la triste realidad. La propuesta es más realista y me encanta para jugar un rato, después de ese rato quiero volver a ser rambo. Las opciones de personalización son escasísimas. Entre partida y partida no tenemos la opción de salir, con lo que tenemos que esperar a comenzar a jugar y en ese momento salir implica una derrota en las estadísticas. La ambientación de los mapas es demasiado similar. Los vehículos podrían no haber sido incluidos y tampoco pasaría nada.

Aquí tengo mi propia teoría que voy a compartir con vosotros. DICE ha tenido un año o menos desde que terminó su Bad Company 2 para desarrollar este online lo que unido a no querer superar a un juego y una franquicia completamente suya ha generado un multijugador muy bueno en la base pero a la larga repetitivo e inferior a cualquier otra propuesta del mercado.

CONCLUSIÓN

Un juego hecho con prisa no puede arañar la base de usuarios de la franquicia estrella del momento (CoD). Quizás si le hubieran dedicado  MUCHO más tiempo y hubiesen innovado algo… Aún así pienso que este mercado ya tiene todo lo que puede tener y que en ningún momento pensaban estar a la altura del género. Un juego entretenido sin más, que sólo debes tener en cuenta si ya has jugado tanto a Call of Duty como ha Battlefield: Bad Company 1 y 2.

CONSEJO: Si ya has jugado a los anteriores tampoco merece la pena porque te va a parecer incluso peor.

NOTA:

Para ser sinceros, desde el principio pensaba darle un 6, pero mientras escribía me he percatado de que era peor de lo que pensaba. Aún así seré benévolo y le mantengo la nota.

(Como aún estoy aprendiendo y dudo que alguien me llegue a leer todavía, me reservo el derecho de ir arreglando el análisis poco a poco, para ir probando como funciona el blog)

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Declaración de intenciones

Mis pretensiones con este blog son las de poder crear una pequeña página web sobre videojuegos en la que alejarnos de las compras de notas (tan evidentes en algunos casos) y en la que la comunidad de jugadores juegue un papel muy importante.

Estoy harto de ver como cuando quiero comprar un videojuego no puedo hacer caso de las notas que leo. Lo normal sería que un juego con un 7 (en el colegio me decían que era notable) fuese una buena compra, pero resulta que no es así. Lo que ocurre normalmente es que si quieres comprar un videojuego y no sabes por cual decidirte, tengas que obviar directamente los alejados del número 9. Lo cual nos deja en dos mediciones, una del 0 al 8’9 (para elegir entre juegos tirando a mediocres), y otra del 9 al 10 (para elegir entre buenos juegos)

Como podéis comprobar se hace difícil poder elegir de un simple vistazo a las notas el juego que más nos interesa. Por eso me gustaría poder crear una comunidad donde un 7 implique un juego a tener muy en cuenta y de recomendable compra y un 9 una compra obligada.